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#1 11/02/2012 23:16:08

R0aD
Nouveau IRCzien
Inscription : 26/06/2011
Messages : 15

[SH] Lancement Unreal et Anope

Bsr à tous,

alors comme on pourrez dire, dure dure de reprendre le codage après plusieurs mois sans le faire...

pour cela que je viens me tournée vers vous.

j'aimerais créer afin de me facilité la vie, un script SH qui me permettrais de lancer tous mes pids en un seul coups.

quelqu'un à une idée ?

Voilà ce que j'ai commencer à faire mais sans parvenir à démarrée les pieds...

Code: Bash
#! /bin/sh
 
echo "Lancement des Services IRC..."
read nom
sleep 1
 
botdir="/home/user-nom/shell/Unreal-Hub/"
botexe="./unreal start"
 
 
echo "je lance les pids..."
cd $botdir
sleep 1
echo "Lancement d'unreal"
$botexe1
cd
 
echo "Lancement terminé"
exit 0

dite-moi ou sa va pas SVP merci d'avance.

Cdl R0aD

Dernière modification par R0aD (11/02/2012 23:16:31)

Hors ligne

#2 11/02/2012 23:33:58

Harakiri
Administrateur
Lieu : Paris
Inscription : 02/07/2011
Messages : 260

Re : [SH] Lancement Unreal et Anope

Salut,

A quoi te sert la variable nom ?

Sinon, pour faire plus simple tu peux faire ce genre de choses directement, au lieu de t'embêter avec des variables, si le chemin ne change pas :

Code: Bash
#!/usr/bin/env bash                                                             
 
echo "Lancement des services"
echo "------------------------------"
echo "Lancement UnrealIRCd"
/home/harakiri/Unreal3.2/unreal start
echo "Lancement Anope"
/home/harakiri/services/anoperc start
echo "------------------------------"
echo "Lancement terminé."

Bon, après il n'y a aucune gestion d'erreur ou aucun dynamisme et l'output du lancement unreal et anope pollue un peu, mais peut être que cela t'es égal.

P.S. : <relou> PID signifie 'Process ID', ce que tu démarres s'appelle un process (processus en français)</relou>


EOF

Hors ligne

#3 12/02/2012 00:21:52

R0aD
Nouveau IRCzien
Inscription : 26/06/2011
Messages : 15

Re : [SH] Lancement Unreal et Anope

Merci pour la solutions smile

à bientot smile

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